Forum de la ville de Memoris. |
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| | | Ici sont placées les règles du jeu.
| 8 | 8 | Mer 25 Juin - 0:09 Devun | | Présentez votre personnage ici.
| 7 | 14 | Dim 4 Mai - 23:31 Devun | | Pour en connaître un peu plus sur les rangs, les groupes, et les rôles importants libres.
| 6 | 6 | Lun 5 Mai - 19:32 Alberic | | Tous les monstres, sauf ceux du panneau d'affichage du clan des chasseurs de démons, sont répértoriés ici. Dragons, Animaux, Démons, Robots, Humanoïdes, Arch | 16 | 16 | Mar 22 Avr - 18:34 Vergil | | Pour tous vos genres de textes... Eclatez-vous.
| 2 | 5 | Dim 1 Juin - 23:34 Devun | | | | L'immense palais de l'empereur se trouve juste au centre de la ville. Il est tellement imposant que l'on peut le voir depuis la ville voisine. Salle du trône, Grande salle, Chambres, Chambre de l'empereur, Couloirs et escaliers, Caves, Salle du conseil, Cuisines, Prisons, Salle des trésors, Jardins | 0 | 0 | | | Le plus grand port de tout Rumis. De nombreux marchands s'y balladent, ainsi que de nombreux assassins. Quais, Taverne, Auberge, Marché des marins, Rues du port | 0 | 0 | | | L'aérogare de Memoris n'est pas la plus perféctionné, mais celle où il y a le plus de clients. Quais d'embarquement, Comptoirs, Pistes de décollage, Hangars, Salles d'attente | 0 | 0 | | | Les assassins sont recherchés par les impériaux. Ils doivent donc trouver un endroit où se réfugier entre deux meutres. Et avec cette cachette, ils l'ont trouvé. Bars, Hotels, Salle de réunions, Centre d'emplois, Forge, Marché des assassins, Cimetière des assassins, Hall de gloire, Asdrome | 5 | 31 | Mar 27 Mai - 20:36 Devun | | Les vieilles mines de Memoris ne sont plus visitées que par des aventuriers un peu fous. Galeries, Entrée, Ascenseur | 0 | 0 | | | L'église, grand lieu de prières aux multiples secrets gardés par les ecclésiastiques est assez grande mais bien moins que le palais. Grande salle, Clocher, Confessionnal, Abbaye, Jardin intérieur, Chapelle, Cuisines, Catacombes, Cimetierre des moines | 3 | 16 | Lun 19 Mai - 22:29 Devun | | L'infrastructure où vivent les chasseurs de démons est l'une des plus avancées technologiquement de Memoris. Les couloirs blancs immaculés du coté de Vergil et ceux d'un rouge sang du coté de Dhraan témoigne de l'opposition des deux frères. Chambres, Chambre de Vergil, Panneau d'affichage, Chambre de Dhraan, Marché des chasseurs, Hangar, Dépot, Arène | 4 | 12 | Mer 14 Mai - 15:11 Vergil | | Le lieu le plus dégoutant de Memoris est le meilleur endroit pour des meutres discrets ou du commerce illégal. Centre de tri des déchets, Station dépuration d'eau, Couloirs-Galeries-Tunnels, Salle de la chute d'eau | 0 | 0 | | | Sous les grandes rues de Memoris se trouvent ces ruelles peu fréquentable, qui sont les lieux de prédilection des assassins et criminels. Bars à prostituées, Sombres ruelles, Canal pollué | 0 | 0 | | | La Grand-place de Memoris est un lieu très touristique en ce qui concerne les infrastructures, mais rien n'y est beau ou très attirant. D'autant plus qu'il y a tant de mondes que certains doivent se marcher dessus pour arriver où ils veulent aller. Fontaine, Bars, Marché, Scène, Parc | 1 | 8 | Sam 10 Mai - 1:19 Devun | | Cette Université reconnue de par tout Rumis est aussi connue pour les traitements monstrueux éffectués sur les coabyes dans des expériences horrbiles. Elle l'est aussi pour l'entraînement militaire des impériaux qui s'y déroule. Bibliothèque | 0 | 0 | | | La partie de Memoris réservée aux nobles. Elle n'est composées que de batîments gigantesques les uns à coté des autres. Appartements, Toits des appartements | 0 | 0 | | | | | Les superbes cieux de Rumis, toujours bleus, sont très agréables à visiter en vaisseau. Il n'est pas rare d'y voir de nombreux touristes ébahis. Ciel | 0 | 0 | | | Les immenses étendues d'eau de Rumis sont d'un bleu pur sublime. De nombreux bâteaux la parcourent, même si depuis l'apparition du vaisseau les marins se font plus rares. Océans | 0 | 0 | | | De nombreuses cavernes sont dispersées partout sur Rumis. On peut y trouver de nombreuses choses, comme des monstres ou des abris. Cavernes | 0 | 0 | | | De nombreuses chaînes de montagnes parsèment Rumis. Il n'y a pas grand chose à y faire, mais juste pour la beauté du spectacle il peut être interressant de les grimper. Pics, Côtes, Grottes | 0 | 0 | | | Rien de spécial dans ces plaines. C'est plat, c'est vert, c'est lassant, c'est vide... Collines, Abri des voyageurs | 1 | 1 | Mer 14 Mai - 15:58 Vergil | | Frère jumeau des plaines, le désert n'a que du sable et du soleil en plus. A vous de voir si vous préférez mourir carbonisés avant de mourir d'ennui... Oasis, Village nomade | 0 | 0 | | | La ville des démons est habitée par des démons de toutes sortes, sauf ceux n'appartenant pas au clan des démons. Place démoniaque, Temple des démons, Marché d'esclave | 0 | 0 | | | La jungle près de Memoris est divisée an trois parties: les marais, la jungle sèche et la jungle noyée. Se déplacer dans cette jungle est ardu, mais on peut y faire certaines découvertes surprenantes. Jungle noyée, Marais, Jungle sèche, Temple innondé | 0 | 0 | | | Appelé ainsi par les habitants de Memoris, ce lieu est effectivement un endroit étonnant, repoussant les limites de la raison et de la foi à leur maximum. Abritant tous les démons qui n'appartiennent pas au clan des démons, il est très dangereux. Vide, Spirale de la folie, Labyrinthe de la mélancolie, Couloirs de la colère | 0 | 0 | | | Immense tour qui s'est érigée au milieu de nulle part sans l'aide de personne. Elle est remplie de monstres très puissants et d'épreuves difficiles, et personne ne sait si cela vaut la peine de la gravir. Entrée, Etages 1 à 10, Etages 11 à 20, Etages 21 à 30, Etages 31 à 40, Etages 41 à 50, Sommet | 0 | 0 | |
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